home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1998 May / GameStar 05-1998 - Heft-CD.iso / DEMOS / INCUBATE / INCMISSI.EXE / DATA / Info.lcl next >
Encoding:
INI File  |  1998-02-01  |  22.8 KB  |  446 lines

  1. [LCL]
  2. **
  3. **                                                                                                
  4. **                                                                                                
  5. **    WarMap-Initprogram                                                                            
  6. **                                                                                                
  7. **                                                                                                
  8. **************************************************************************************************************************
  9. **
  10. **
  11. **
  12. **************************************************************************************************************************
  13. *                                        *
  14. *     CtrlMapInfos                        *
  15. *                                        *
  16. * ------------------------------------- *
  17. *                                        *
  18. * Andreas Nitsche                        *
  19. *                                        *
  20. *****************************************
  21. *
  22. **************************************************************************************************************************
  23. *
  24. *                index    type    delay    cover(%)comment
  25. *---------------------------------------------------------------------------------------------
  26. *
  27. SetCtrlMapInfo ( 0,        0,        0,        0,        "undefined");
  28. SetCtrlMapInfo ( 1,        1,        0,        0,        "free place");
  29. SetCtrlMapInfo ( 2,        2,        255,    255,    "wand");
  30. SetCtrlMapInfo ( 3,        3,        255,    0,        "hole");
  31. SetCtrlMapInfo ( 4,        4,        255,    0,        "deep hole");
  32. SetCtrlMapInfo ( 5,        5,        1,        0,        "debris");
  33. SetCtrlMapInfo ( 6,        6,        0,        0,        "poison");
  34. SetCtrlMapInfo ( 7,        7,        255,    40,        "enormous obs");
  35. SetCtrlMapInfo ( 8,        8,        0,        0,        "ladder");
  36. SetCtrlMapInfo ( 9,        9,        0,        0,        "teleporter entry");
  37. SetCtrlMapInfo (10,        10,        255,    0,        "teleporter exit");
  38. *
  39. **************************************************************************************************************************
  40. *                                        *
  41. *     Equipmentinfos                    *
  42. *                                        *
  43. * ------------------------------------- *
  44. *                                        *
  45. * Andreas Nitsche                        *
  46. *                                        *
  47. *****************************************
  48. *
  49. *        // name of equipment
  50. *
  51. *        char    szName [24];
  52. *
  53. *        // cost in equipmentpoints
  54. *
  55. *        BYTE    byCost;
  56. *    
  57. *        // skill for using this equipment
  58. *        
  59. *        BYTE    byCON;
  60. *        BYTE    byLW;
  61. *        BYTE    byHW;
  62. *        BYTE    byTS;
  63. *        BYTE    byMS;
  64. *        BYTE    byLSHP;
  65. *
  66. **************************************************************************************************************************
  67. *
  68. *                                                    CON
  69. *                                                      LW
  70. *                                                        HW
  71. *                                                          TS
  72. *                                                            MS
  73. *                                                              LS
  74. *              id    Name                    Cost    Skills            Tech Key    Icon
  75. *-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  76. *
  77. SetEquipInfo (0,    "Scan Module",            50,        0,0,0,2,0,0,    0,    "A",    0);
  78. SetEquipInfo (1,    "Long Range Scan",        100,    0,0,0,4,0,1,    3,    "B",    1);
  79. *
  80. SetEquipInfo (3,    "Light Stimulant",        30,        1,0,0,0,1,0,    1,    "C",    2);
  81. SetEquipInfo (4,    "Heavy Stimulant",        50,        1,0,0,0,2,0,    2,    "D",    3);
  82. SetEquipInfo (5,    "Target System",        60,        0,0,0,5,0,0,    2,    "E",    4);
  83. *
  84. SetEquipInfo (6,    "Ammo Pack",            70,        2,0,0,1,0,0,    1,    "F",    5);
  85. SetEquipInfo (7,    "Jet Pack",               190,    4,0,0,3,0,0,    4,    "G",    6);        * warp & scan
  86. SetEquipInfo (8,    "Banner",                100,    1,0,0,0,0,5,    2,    "H",    7);
  87. *
  88. SetEquipInfo (9,    "Explosion Pack",        10,        2,1,1,3,0,0,    9,    "I",    8);
  89. *
  90. SetEquipInfo (10,    "Light Armor",            10,        1,0,0,0,0,0,    0,    "J",    9);
  91. SetEquipInfo (11,    "Standard Armor",        20,        2,0,0,0,0,0,    1,    "K",    10);
  92. SetEquipInfo (12,    "Attack Armor",            30,        3,0,0,0,0,0,    2,    "L",    11);
  93. SetEquipInfo (13,    "Heavy Armor",            50,        4,0,0,0,0,0,    3,    "M",    12);
  94. SetEquipInfo (14,    "Servo System",            30,        2,0,0,2,1,0,    1,    "N",    13);
  95. SetEquipInfo (15,    "Small Medic Kit",        80,        0,0,0,0,1,0,    1,    "O",    14);
  96. SetEquipInfo (16,    "Large Medic Kit",        160,    0,0,0,0,5,0,    3,    "P",    15);
  97. SetEquipInfo (17,    "Hydraulic Crowbar",    200,    1,0,0,3,0,0,    99,    "Q",    16);
  98. SetEquipInfo (18,    "Damage Absorber",        70,        2,0,0,3,0,0,    99,    "R",    16);
  99. SetEquipInfo (19,    "Cooler",                70,        2,0,0,3,0,0,    99,    "S",    16);
  100. *
  101. *
  102. **************************************************************************************************************************
  103. *                                        *
  104. *     WeaponInfos                        *
  105. *                                        *
  106. * ------------------------------------- *
  107. *                                        *
  108. * (c)1996 Blue Byte, Andreas Nitsche    *
  109. *                                        *
  110. *****************************************
  111. *    Special:    0    - (x) normal
  112. *                1    - (x) weapon changed in close combats into a new weapon defined by "Param" (only for one-field-attacker)
  113. *                (2)    - (x) weapon changed id if an unit with an energypack stands close to the attacker
  114. *                3    - (x) after each fight, the weapon id will be changed
  115. *                4    - (x) set player id of the defender to the player id of the attacker and set all actionpoints to 0
  116. *                5    - (x) copies the attacked unit into the unitpool if the unitpoolflag of the unit is set
  117. *                6    - (x) attack the defender position of the last turn
  118. *
  119. *    Type:        0 - nature        (claws,fist,spores,...)
  120. *                1 - projectile    (rifle,machine gun,...)
  121. *                2 - explosive    (grenades, missle,...)
  122. *                3 - energy        (laser,plasma,flame thrower,...)
  123. *                4 - steel        (sword,bayonet,...)
  124. *
  125. *    Damage:        0-200    - base hitpoint damage
  126. *                254        - force one hitpoint damage
  127. *                255        - reserved
  128. *
  129. *    Important:    Large units needs special weapons with a range of 2 fields!!!
  130. *
  131. **************************************************************************************************************************
  132. *
  133. *                                                Range    Hit    Dmg    Def    LW.HW.TS.CON    Tech        Cost    Param
  134. *                n    Name                        min-max    (%)        Mod    Skills     AP    Type    Mun    Heat    Special
  135. *---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  136. *
  137. * Human Weapons *********************************************************************************************
  138. SetWeaponInfo (    0,    "Light Combat Gun",            1,10,    3,    2,    1,    0,0,0,0, 1,    1,    0,    7,    2,    10,    0,  0);    * (x) 
  139. SetWeaponInfo (    1,    "Advanced Combat Gun",        1,10,    3,    3,    1,    1,0,0,0, 1,    1,    0,    8,    3,    20,    1, 31);    * (x) 
  140. SetWeaponInfo (    2,    "Standard Assault Rifle",    1,20,    4,    4,    1,    3,0,0,0, 1,    1,    0,    10,    4,    30,    1, 30);    * (x) 
  141. SetWeaponInfo (    3,    "Sniper Rifle",               1,30,    20,    4,    1,    3,0,1,0, 1,    1,    1,    15,    4,    40,    0,  0);    * (x) 
  142. SetWeaponInfo (    4,    "Double Fire",                1,20,    5,    6,    1,    4,0,1,0 ,1,    1,    3,    15,    6,    50,    0,  0);    * (x) 
  143. SetWeaponInfo (    5,    "Heavy Machine Gun",          1,20,    5,    5,    0,    1,2,0,1, 2,    1,    2,    15,    4,    50,    0,    0);    * (x) 
  144. SetWeaponInfo ( 6,    "Rapid Fire Machine Gun",    1,20,    10,    6,    1,    2,3,0,0, 1,    1,    3,    20,    5,    50,    0,  0);    * (x) 
  145. SetWeaponInfo (    7,    "Flame Thrower",            1,4,    100,10,    0,    0,3,0,0, 1,    3,    1,     5,    255,40,    0,    0);    * (x) 
  146. SetWeaponInfo (    8,    "Mine Thrower",                2,20,    60,    10,    0,    0,4,1,2, 3,    2,    3,     5,    255,60,    0,    0);    * (x) 
  147. SetWeaponInfo (    9,    "Plasma Gun",                1,10,    100,10,    0,    0,4,3,1, 1,    3,    5,    10,    2,    80,    0,    0);    * (x) 
  148. SetWeaponInfo (10,    "High Energy Laser",        1,40,    90,    10,    1,    0,5,3,1, 1,    3,    4, 255,    3,    70,    0,  0);    * (x) 
  149. SetWeaponInfo (11,    "Multi-target Destroyer",    2,45,    90,    15,    0,    0,5,0,3, 3,    2,    9,     4,    255,90, 0,    0);    * (x) 
  150. SetWeaponInfo (12,    "Combot Weapon",            1,45,    90,    20,    0,    0,4,0,4, 2,    2,    99,    40,    20,    50, 0,    0);    * (x) 
  151. SetWeaponInfo (13,    "Mine Thrower Enhanced",    2,20,    90,    10,    0,    0,5,0,3, 3,    2,    4,     5,255,    80, 0,    0);    * (x) 
  152. SetWeaponInfo (14,    "Laser Enhanced",            1,40,    90,254, 1,    0,6,3,3, 1,    3,    3, 255,  4,    80, 0,    0);    * (x) 
  153. SetWeaponInfo (15,    "Chain Sword",                1,1,    90, 10, 0,    0,2,3,3, 1,    4,    3, 255,255,    50, 0,    0);    * (x) 
  154. SetWeaponInfo (16,    "Light Plasma Gun",            1,10,    5,    4,  1,    4,0,0,0, 1,    1,    2, 255, 10,    50, 1, 32);    * (x) 
  155. SetWeaponInfo (17,    "Explosives",                1,1,    100,80, 0,    0,0,0,0, 1,    3,    99,255,    255,0,    0,    0);    * (x) 
  156. * Alien Weapons *********************************************************************************************
  157. SetWeaponInfo (20,    "Claws",                    1,1,    100,2,    0,    0,0,0,0, 1,    0,    0, 255,    255,0,    0,    0);    * (x) 
  158. SetWeaponInfo (21,    "Giant Claws",                1,1,    100,20,    0,    0,0,0,0, 1,    0,    0, 255,    255,0,    0,    0);    * (x) 
  159. SetWeaponInfo (22,    "Spores",                    1,1,    100,50,    0,    0,0,0,0, 1,    3,    0, 255,    255,0,    0,    0);    * (x) 
  160. SetWeaponInfo (23,    "Sting Thrower",            1,20,    5,    4,    0,    0,0,0,0, 2,    3,    0, 255,    255,0,    0,    0);    * (x) 
  161. SetWeaponInfo (24,    "Dummy",                    1,10,    2,  3,    0,    0,0,0,0, 1,    0,    3, 255,    255,0,    5,    0);    * (x) 
  162. SetWeaponInfo (25,    "Spore Cannon",                1,20,    10,    8,    0,    0,0,0,0, 3,    3,    9, 255,    255,0,    6,    0);    * (x) 
  163. SetWeaponInfo (26,    "Spike Gun",                1,10,    5,    6,    0,    0,0,0,0, 3,    3,    9, 255,    255,0,    0,    0);    * (_) 
  164. SetWeaponInfo (27,    "Mega Claws",                1,1,    100,40,    0,    0,0,0,0, 8,    3,    0, 255,    255,0,    0,    0);    * (x) 
  165. SetWeaponInfo (28,    "-",                        0,0,    0,    0,    0,    0,0,0,0, 0,    0,    0, 255,    255,0,    0,    0);    * (x) 
  166. SetWeaponInfo (29,    "Shock Weapon",                1,40,    6,    4,    1,    0,0,0,0, 2,    3,    3, 255,    255,0,    0,    0);    * (x) 
  167. * Special Weapons *******************************************************************************************
  168. SetWeaponInfo (30,    "Light Bayonet",            1,1,    100, 3,    0,    0,0,0,0, 1,    4,    4, 255,    255,20,    1,    2);    * (x) 
  169. SetWeaponInfo (31,    "Light Bayonet",            1,1,    100, 3,    0,    0,0,0,0, 1,    4,    4, 255,    255,20,    1,    1);    * (x) 
  170. SetWeaponInfo (32,    "Light Bayonet",            1,1,    100, 5,    0,    0,0,0,0, 1,    4,    4, 255,    255,20,    1, 16);    * (x) 
  171. SetWeaponInfo (36,    "ParaBomb",                    1,1,    100,100,0,    0,0,0,0, 1,    2,    9, 255,    0,    0,    0,    0); * (x)
  172. SetWeaponInfo (37,    "Mine",                        1,1,    100, 5, 0,    0,0,0,0, 1,    2,    9, 255,    0,    0,    0,    0); * (x)
  173. * Weapon Toggle *********************************************************************************************
  174. SetWeaponInfo (40,    "Flame Thrower",            2,4,    100,10,    0,    0,3,0,0, 1,    3,    2,     5,    255,30 ,0,  0);    * (x) 
  175. SetWeaponInfo (41,    "Rapid Fire Machine Gun",    1,20,    10,    6,    0,    2,3,0,2, 2,    1,    3,    20,    5,    50,    0,    0);    * (x) 
  176. SetWeaponInfo (42,    "Mine Thrower",                1,20,    0,    0,    0,    0,0,0,0, 3,    2,    0,     5,    255, 0, 0,    0);    * (x) 
  177. SetWeaponInfo (43,    "Plasma Gun",                1,10,    100,0,    0,    0,3,2,1, 1,    3,    4,    10,    2,    50,    0,    0);    * (x) 
  178. SetWeaponInfo (44,    "Multi-target Destroyer",    4,45,    100,20, 0,    0,4,0,4, 3,    2,    8,     4,    255,100,0,    0);    * (x) 
  179. SetWeaponInfo (45,    "High Energy Laser",        1,40,    90,    10,    0,    0,4,4,2, 1,    3,    7, 255,    3,    80,    0,  0);    * (x) 
  180. SetWeaponInfo (46,    "Mine Thrower Enhanced",    1,20,    0,    0,    0,    0,0,0,0, 3,    2,    0,     5,    255, 0, 0,    0);    * (x) 
  181. SetWeaponInfo (47,    "Laser Enhanced",            1,40,    90, 1,    0,    0,6,3,3, 1,    3,    7, 255,    4,    80,    0,  0);    * (x) 
  182. *
  183. ***************
  184. *             *
  185. * WeaponInfo2 *
  186. *             *
  187. ***************
  188. *
  189. *                n        WaveName    Weapon    Mun/    Icon    Key
  190. *                                    Toggle    Fight
  191. *---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  192. SetWeaponInfo2 (0,        "W_LCG_0",    0,        1,        0,        "A");            * (x) Light Combat Gun
  193. SetWeaponInfo2 (1,        "W_ACG_0",    1,        1,        1,        "B");            * (x) Advanced Combat Gun
  194. SetWeaponInfo2 (2,        "W_SAR_0",    2,        1,        2,        "C");            * (x) Standard Assault Rifle
  195. SetWeaponInfo2 (3,        "W_SNR_0",    3,        1,        3,        "D");            * (x) Sniper Rifle
  196. SetWeaponInfo2 (4,        "W_DF_0",    4,        1,        4,        "E");            * (x) Double Fire
  197. SetWeaponInfo2 (5,        "W_HMG_0",    5,        1,        5,        "F");            * (x) Heavy Machine Gun
  198. SetWeaponInfo2 (6,        "W_RFM_0",    41,        1,        6,        "G");            * (x) Rapid Fire Machine Gun
  199. SetWeaponInfo2 (7,        "W_FLMA_0",    40,        1,        7,        "H");            * (x) FlameThrower A
  200. SetWeaponInfo2 (8,        "W_GRL_0",    42,        1,        8,        "I");            * (x) Grenade Launcher
  201. SetWeaponInfo2 (9,        "W_PLS_0",    43,        1,        9,        "J");            * (x) Plasma Gun A
  202. SetWeaponInfo2 (10,        "W_LSRA_0",    45,        1,        10,        "K");            * (x) Laser A
  203. SetWeaponInfo2 (11,        "W_MTD_0",    44,        1,        11,        "L");            * (x) Multi Target Destroyer A
  204. SetWeaponInfo2 (12,        "W_BOT_0",    12,        1,        6,        "*");            * (x) Combot weapon
  205. SetWeaponInfo2 (13,        "W_GRLA_0",    46,        1,        13,        "M");            * (x) Mine Thrower Enhanced A
  206. SetWeaponInfo2 (14,        "W_LSRXA_0",47,        1,        14,        "N");            * (x) Laser Enhanced A
  207. SetWeaponInfo2 (15,        "W_LSRA_0",    15,        0,        15,        "O");            * (x) Chain Sword 
  208. SetWeaponInfo2 (16,        "W_LSRA_0",    16,        1,        16,        "P");            * (x) Light Plasma Gun
  209. SetWeaponInfo2 (17,        "explosion",17,        1,        10,        "*");            * (x) Spidy
  210. *
  211. SetWeaponInfo2 (20,        "AW_CLAW_0",20,        1,        0,        "*");            * (x) Claws (Ray'Ther,...)
  212. SetWeaponInfo2 (21,        "AW_CLAW_0",21,        1,        0,        "*");            * (x) Giant Claws (Gore'Ther,...)
  213. SetWeaponInfo2 (22,        "AW_SPORE",    22,        1,        0,        "*");            * (x) Spores (Dec'Ther,...)
  214. SetWeaponInfo2 (23,        "AW_SP2",    23,        1,        0,        "*");            * (x) Sting    Thrower (Squee'Ther,...)
  215. SetWeaponInfo2 (24,        "AW_SP3",    24,        1,        0,        "*");            * (x) Dummy
  216. SetWeaponInfo2 (25,        "AW_SP3",    25,        1,        0,        "*");            * (x) Flash Thrower
  217. SetWeaponInfo2 (26,        "AW_SP4",    26,        1,        0,        "*");            * (_) Energy Cannon
  218. SetWeaponInfo2 (27,        "AW_CLAW_0",27,        1,        0,        "*");            * (x) Mega Claws (Tr'Yn)
  219. SetWeaponInfo2 (28,        "AW_CLAW_0",28,        0,        0,        "*");            * (x) No Weapon
  220. SetWeaponInfo2 (29,        "AW_CLAW_0",29,        0,        0,        "*");            * (x) Shock Weapon
  221. *
  222. SetWeaponInfo2 (30,        "W_BAYO_0",    30,        1,        0,        "*");            * (x) Light Bayonet
  223. SetWeaponInfo2 (31,        "W_BAYO_0",    31,        1,        0,        "*");            * (x) Light Bayonet
  224. SetWeaponInfo2 (32,        "W_BAYO_0",    32,        1,        0,        "*");            * (x) Light Bayonet
  225. SetWeaponInfo2 (35,        "W_BAY0_0",    35,        1,        0,        "*");            * (x) HiEnergy Laser
  226. SetWeaponInfo2 (36,        "W_BOMB_0",    36,        1,        0,        "*");            * (x) ParaBomb
  227. SetWeaponInfo2 (37,        "W_BOMB_0",    37,        1,        0,        "*");            * (x) Mine    
  228. *
  229. SetWeaponInfo2 (40,        "W_FLMB_0",    7,        2,        7,        "*");            * (x) FlameThrower B
  230. SetWeaponInfo2 (41,        "W_RFM_0",    6,        2,        6,        "*");            * (x) Rapid Fire Machine Gun B
  231. SetWeaponInfo2 (42,        "W_MTD_0",    8,        1,        8,        "*");            * (x) Grenade Launcher B
  232. SetWeaponInfo2 (43,        "W_PLS_0",    9,        1,        9,        "*");            * (x) Plasma Gun B
  233. SetWeaponInfo2 (44,        "W_MTD_0",    11,        3,        11,        "*");            * (x) Multi Target Destroyer B
  234. SetWeaponInfo2 (45,        "W_LSRB_0",    10,        1,        10,        "*");            * (x) Laser    B
  235. SetWeaponInfo2 (46,        "W_GRLA_0",    13,        1,        12,        "*");            * (x) Mine Thrower Enhanced B
  236. SetWeaponInfo2 (47,        "W_LSRXB_0",14,        1,        13,        "*");            * (x) Laser    Enhanced B
  237. *
  238. **************************************************************************************************************************
  239. *                                       *
  240. *    UnitControl                            *
  241. *                                        *
  242. * ------------------------------------- *
  243. *                                       *
  244. * Andreas Nitsche                        *
  245. *                                       *
  246. *****************************************
  247. *
  248. * Exp:            Experiencepoints served by killing this unit
  249. *
  250. * Species:        0    -    human
  251. *                1    -    alien
  252. *                2    -    unorganic
  253. *                3    -    mech
  254. *
  255. * Specials:        0    -    (x) normal             
  256. *                1    -    (x) lost armour during a fight + no movement!
  257. *                2    -    (x) refresh all hitpoints after a turn
  258. *                3    -    (x) produce new units if it moves, with the id of the producer +1 (prob 50%)
  259. *                4    -    (x) target delay time
  260. *                5    -    (_) free thousands of sweet little aliens if it dies
  261. *                6    -    (x)    produce new units (type decther) after a turn
  262. *                7    -    (x) increments his id after moving
  263. *                8    -    (x) decrements his id after moving
  264. *                9    -    (x) set id to 54 if it lost his first hitpoints (angry alien) 
  265. *                            >> only for projectiles,steel and explosive weapons
  266. *                10    -    (x) can only destroyed by weapons with the type 2 and 3(=exposive and energy)
  267. *                11    -    (_)    jumps randomly across the possible move area
  268. *                12    -    (x) will be killed by the first attack and attacks the neighbour fields
  269. *                13    -    (x) will be killed by the first attack
  270. *                14    -    (x) no movement
  271. *                15    -    (x) bounce bounce
  272. *                16    -    (x) attacks neighbour fields when dying
  273. *
  274. * Player:        0    -    Human Player 1
  275. *                1    -    Human Player 2
  276. *                2    -    Human Player 3
  277. *                3    -    Human Player 4
  278. *                252    -    Destroyable equipment like explosive tons,...
  279. *                254    -    Invalid player
  280. *                255    -    Computer AI
  281. *
  282. **************************************************************************************************************************
  283. *
  284. *            n        Desc                    FileName        Py    MP    HP    FP    Front    Rear    Weapon     Special    Exp        Height
  285. *                                                                  max    max    max    Armour    Armour    default        Species    Size    Key
  286. *--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  287. *
  288. SetUnitInfo (0,        "Human Soldier (1)",    "A_MK_0B.3DI",    0,    3,    5,      0,255,    255,    0,        0,    0,    10,    0,    18,    "#");
  289. SetUnitInfo (1,        "Human Soldier (2)",    "A_MK_0B.3DI",    1,    3,    5,      0,255,    255,    0,        0,    0,    10,    0,    18,    "#");
  290. SetUnitInfo (2,        "Human Soldier (3)",    "A_MK_0B.3DI",    2,    3,    5,      0,255,    255,    0,        0,    0,    10,    0,    18,    "#");
  291. SetUnitInfo (3,        "Human Soldier (4)",    "A_MK_0B.3DI",    3,    3,    5,      0,255,    255,    0,        0,    0,    10,    0,    18,    "#");
  292. *
  293. SetUnitInfo (20,    "ComBot",                "A_MK_0B.3DI",    0,    5,    20,    255,10,        5,        12,        0,    3,    30,    1,    70,    "#");
  294. SetUnitInfo (21,    "Dr. Reich",            "A_MK_0B.3DI",    0,    3,    4,      0,255,    255,    0,        0,    0,    10,    0,    18,    "#");
  295. SetUnitInfo (22,    "Cpt. Rutherford",        "A_MK_0B.3DI",    0,    4,    6,      0,255,    255,    0,        0,    0,    10,    0,    18,    "#");
  296. SetUnitInfo (23,    "Sgt. Bratt",            "A_MK_0B.3DI",    0,    3,    5,      0,255,    255,    0,        0,    0,    10,    0,    18,    "#");
  297. SetUnitInfo (24,    "Spider",                "A_MK_0B.3DI",    0,    10,    1,    255,0,        0,        17,        0,    3,    0,    0,    5,    "#");
  298. SetUnitInfo (25,    "Scout",                "A_MK_0B.3DI",    0,    6,    6,    255,2,        1,        15,        0,    0,    20,    0,    18,    "#");
  299. SetUnitInfo (26,    "Cpt. Rutherford",        "A_MK_0B.3DI",    0,    4,    6,      0,255,    255,    0,        0,    0,    10,    0,    18,    "#");
  300. *
  301. SetUnitInfo (30,    "Barrel",                "A_BARAL1.3DI",    252,0,    1,    255,0,        0,        0,        12,    2,    0,    0,    20,    "#");
  302. SetUnitInfo (31,    "Parabomb",                "A_PARAB2.3DI",    252,0,    1,    255,0,        0,        36,        12,    2,    0,    0,    20,    "#");
  303. SetUnitInfo (32,    "Case",                    "A_BOX.3DI",    252,0,    1,    255,0,        0,        0,        13,    2,    0,    0,    20,    "#");
  304. SetUnitInfo (33,    "Barrel",                "A_BARAL2.3DI",    252,0,    1,    255,0,        0,        0,        12,    2,    0,    0,    20,    "#");
  305. SetUnitInfo (34,    "Barrel",                "A_BARAL3.3DI",    252,0,    1,    255,0,        0,        0,        12,    2,    0,    0,    20,    "#");
  306. SetUnitInfo (35,    "Concrete Block",        "L084EE00.3DI",    252,0,    255,255,255,    255,    0,        0,    2,    0,    0,    20,    "#");
  307. *
  308. SetUnitInfo (50,    "Ray'Ther",                "A_MK_0B.3DI",    255,6,    2,    255,0,        0,        20,        0,    1,    1,    0,    18,    "A");
  309. SetUnitInfo (51,    "Gore'Ther",            "A_MK_0B.3DI",    255,2,    4,    255,100,    0,        21,        0,    1,    2,    0,    19,    "B");
  310. SetUnitInfo (52,    "Dec'Ther",                "A_MK_0B.3DI",    255,7,  1,    255,0,        0,        22,        0,    1,    1,    0,    10,    "C");
  311. SetUnitInfo (53,    "Ee'Ther",                "A_MK_0B.3DI",    255,5,  20,    255,3,        3,        20,        2,    1,    3,    0,    16,    "D");
  312. SetUnitInfo (54,    "Squee'Ther",            "A_MK_0B.3DI",    255,5,    4,    255,3,        1,        20,        0,    1,    1,    0,    10,    "E");
  313. SetUnitInfo (55,    "Cy'Coo",                "A_MK_0B.3DI",    255,3,    4,    255,100,    100,    25,        1,    1,    2,    0,    17, "F");
  314. SetUnitInfo (56,    "Pyr'Coo",                "A_MK_0B.3DI",    255,5,    6,    255,5,        3,        26,        0,    1,    2,    0,    17,    "G");
  315. SetUnitInfo (57,    "Squee'Coo",            "A_MK_0B.3DI",    255,5,    10,    255,2,        2,        23,        9,    1,    2,    0,    17,    "H");
  316. SetUnitInfo (58,    "Tr'Yn",                "A_MK_0B.3DI",    255,10, 200,255,9,        1,        27,        6,    1,    7,    1,    60,    "I");
  317. SetUnitInfo (59,    "Al'Coo",                "A_MK_0B.3DI",    255,6,    100,255,5,        5,        21,        0,    1,    7,    1,    60,    "J");
  318. SetUnitInfo (60,    "War'Coo",                "A_MK_0B.3DI",    255,3,    50, 255,100,    100,    26,        14,    1,    3,    0,    10,    "K");
  319. SetUnitInfo (61,    "Norc'Yn",                "A_MK_0B.3DI",    255,0,    255,255,255,    255,    20,        14,    1,    20,    0,    100,"I");
  320. SetUnitInfo (62,    "Norc'Yn",                "A_MK_0B.3DI",    255,3,    15,    255,7,        255,    20,        14,    1,    10,    0,    10, "I");
  321. SetUnitInfo (63,    "Norc'Yn",                "A_MK_0B.3DI",    255,3,    15,    255,7,        255,    20,        14,    1,    10,    0,    10, "I");
  322. SetUnitInfo (64,    "Ray'Coo",                "A_MK_0B.3DI",    255,4,    6,    255,1,        0,        23,        15,    1,    3,    0,    18, "L");
  323. * Mission CD
  324. SetUnitInfo (65,    "Bea'Ther",                "A_MK_0B.3DI",    255,6,    20,    255,3,        3,        28,        0,     1,    1,    0,    8,  "M");
  325. SetUnitInfo (66,    "Bea'Coo",                "A_MK_0B.3DI",    255,4,    8,    255,2,        2,        7,        16,    1,    1,    0,    8,  "N");
  326. SetUnitInfo (67,    "Gore'Coo",                "A_MK_0B.3DI",    255,6,    8,    255,4,        2,        29,        0,    1,    2,    0,    15, "O");
  327. SetUnitInfo (68,    "Tea'Ther",                "A_MK_0B.3DI",    255,8,    30,    255,3,        1,        27,        0,    1,    2,    0,    15, "P");
  328. *
  329. **************************************************************************************************************************
  330. *                                       *
  331. *    VolumeControl                        *
  332. *                                        *
  333. * ------------------------------------- *
  334. *                                       *
  335. * Andreas Nitsche                        *
  336. *                                       *
  337. *****************************************
  338. *
  339. SetVolumeCtrl (00,100);        *    see weapons
  340. SetVolumeCtrl (01,100);        *
  341. SetVolumeCtrl (02,100);        *
  342. SetVolumeCtrl (03,100);        *
  343. SetVolumeCtrl (04,100);        *
  344. SetVolumeCtrl (05,100);        *
  345. SetVolumeCtrl (06,100);        *
  346. SetVolumeCtrl (07,100);        *
  347. SetVolumeCtrl (08,100);        *
  348. SetVolumeCtrl (09,100);        *
  349. SetVolumeCtrl (10,100);        *
  350. SetVolumeCtrl (11,100);        *
  351. SetVolumeCtrl (12,100);        *
  352. SetVolumeCtrl (13,100);        *
  353. SetVolumeCtrl (14,100);        *
  354. SetVolumeCtrl (15,100);        *
  355. SetVolumeCtrl (16,100);        *
  356. SetVolumeCtrl (17,100);        *
  357. SetVolumeCtrl (18,100);        *
  358. SetVolumeCtrl (19,100);        *
  359. SetVolumeCtrl (20,100);        *
  360. SetVolumeCtrl (21,100);        *
  361. SetVolumeCtrl (22,100);        *
  362. SetVolumeCtrl (23,100);        *
  363. SetVolumeCtrl (24,100);        *
  364. SetVolumeCtrl (25,100);        *
  365. SetVolumeCtrl (26,100);        *
  366. SetVolumeCtrl (27,100);        *
  367. SetVolumeCtrl (28,100);        *
  368. SetVolumeCtrl (29,100);        *
  369. SetVolumeCtrl (30,100);        *
  370. SetVolumeCtrl (31,100);        *
  371. SetVolumeCtrl (32,100);        *
  372. SetVolumeCtrl (33,100);        *
  373. SetVolumeCtrl (34,100);        *
  374. SetVolumeCtrl (35,100);        *
  375. SetVolumeCtrl (36,100);        *
  376. SetVolumeCtrl (37,100);        *
  377. SetVolumeCtrl (38,100);        *
  378. SetVolumeCtrl (39,100);        *
  379. SetVolumeCtrl (40,100);        *
  380. SetVolumeCtrl (41,100);        *
  381. SetVolumeCtrl (42,100);        *
  382. SetVolumeCtrl (43,100);        *
  383. SetVolumeCtrl (44,100);        *
  384. SetVolumeCtrl (45,100);        *
  385. SetVolumeCtrl (46,100);        *
  386. SetVolumeCtrl (47,100);        *
  387. SetVolumeCtrl (48,100);        *
  388. SetVolumeCtrl (49,100);        *
  389.  
  390. SetVolumeCtrl (50,100);        * "SP_HUM_0.wav"
  391. SetVolumeCtrl (51,100);        * "SP_HUM_1.wav"
  392. SetVolumeCtrl (52,100);        * "SP_HUM_2.wav"
  393. SetVolumeCtrl (53,100);        * "SP_HUM_0.wav"
  394. SetVolumeCtrl (54,100);        * "SP_HUM_1.wav"
  395. SetVolumeCtrl (55,100);        * "SP_HUM_2.wav"
  396. SetVolumeCtrl (56,100);        * "S_HUM_0.wav"
  397. SetVolumeCtrl (57,100);        * "S_HUM_1.wav"
  398. SetVolumeCtrl (58,100);        * "S_HUM_2.wav"
  399. SetVolumeCtrl (59,100);        * "S_ALI_0.wav"
  400. SetVolumeCtrl (60,100);        * "S_ALI_1.wav"
  401. SetVolumeCtrl (61,100);        * "S_ALI_2.wav"
  402. SetVolumeCtrl (62,50);        * "mhuman.wav" human walk
  403. SetVolumeCtrl (63,100);        * "explosion.wav"
  404. SetVolumeCtrl (64,100);        * "jammed.wav"
  405. SetVolumeCtrl (65,100);        * "damaged.wav"
  406. SetVolumeCtrl (66,100);        * "box.wav"
  407. SetVolumeCtrl (67,100);        * "door.wav"
  408. SetVolumeCtrl (68,100);        * "lever.wav"
  409. SetVolumeCtrl (69,100);        * "jump.wav"
  410. SetVolumeCtrl (70,100);        * "drop.wav"
  411. SetVolumeCtrl (71,100);        * "tube.wav"
  412. SetVolumeCtrl (72,100);        * "air_current.wav"
  413. SetVolumeCtrl (73,100);        * "skill.wav"
  414. SetVolumeCtrl (74,100);        * "platform.wav"
  415. SetVolumeCtrl (75,100);        * "platform2.wav"
  416. SetVolumeCtrl (76,100);        * "elevator.wav"
  417. SetVolumeCtrl (77,100);        * "elevator2.wav"
  418. SetVolumeCtrl (78,100);        * "bridge.wav"
  419. SetVolumeCtrl (79,100);        * "drawbridge.wav"
  420. SetVolumeCtrl (80,100);        * "ricochet.wav"
  421. SetVolumeCtrl (81,100);        * "explosion2.wav"
  422. SetVolumeCtrl (82,100);        * "crush.wav"
  423. SetVolumeCtrl (83,100);        * "alien_scream.wav"
  424. SetVolumeCtrl (84,100);        * "gfire.wav"
  425. SetVolumeCtrl (85,100);        * "heal.wav"
  426. SetVolumeCtrl (86,100);        * "crushwall.wav"
  427. SetVolumeCtrl (87,100);        * "crushwall.wav" bomber
  428. SetVolumeCtrl (88,100);        * "crushwall.wav" push barrel
  429. SetVolumeCtrl (89,100);        * "crush.wav" exploding para bomb
  430. SetVolumeCtrl (90,80);        * "mcombot.wav" combot walk
  431. SetVolumeCtrl (91,50);        * "mdecther.wav" decther walk
  432. SetVolumeCtrl (92,50);        * "malien.wav" alien walk
  433. SetVolumeCtrl (93,50);        * "msqueether.wav" alien walk
  434. SetVolumeCtrl (94,100);        * "mine.wav" defuse mine
  435. SetVolumeCtrl (95,100);        * "aexplosion.wav" acid explosion
  436. SetVolumeCtrl (96,70);        * gui-sounds
  437. SetVolumeCtrl (97,100);        * teleporter start
  438. SetVolumeCtrl (98,100);        * teleporter end
  439. SetVolumeCtrl (99,100);        * spore splash
  440. SetVolumeCtrl (100,100);    * stone bridge
  441. SetVolumeCtrl (101,100);    * laser barrier
  442. SetVolumeCtrl (102,101);    * move land
  443. *
  444. [END]
  445.